然而危机没结束。
  比起二阶巨骸另一个绝杀技“合”,“散”不过是道开胃小菜;
  “散”是骷髅骨头炸裂全打出去;
  “合”则碎骨瞬息合拢,监管者操作得当,可将波及圈里的某个人类“卷”住,强大结实的骨头足够人类被“挤”成肉糜,一下掉落0.75血伤害!
  “合”紧跟着“散”,对屠夫玩家操作要求极高;
  而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3点、一次完整打击就要6点……
  但,要是操作天秀,人类想躲也几乎躲不开,0.25血+0.75血伤害足够秒杀任何满血人类。
  这不,小屏人类视野,四面八方呼啸而来的碎骨,一息间朝刺客“卷”过来了;
  搜搜中断移形换影,拼力冲出没完全聚拢的碎骨圈……
  可“合”的速度实在快,眼看来不及了!
  “咚”的一声音乐天女敲鼓。
  “谐和!”
  tin选的“交互加速”。
  刺客在移形换影中走位到板子边,“散”“合”状态的巨骸不可同时移动,不担心被卡位,刹那间翻板!
  刺客天生翻板快,有“谐和”加成,近乎是卡着“骨头缝”蹿出“合”围圈的!
  “呼……两边都好快,我以为巨骸吃背刺了,刺客多快啊,结果raito手更快,一连打出‘散’‘合’;我又以为刺客百分百吃到‘合’,没想到音乐天女远程配合天`衣无`缝,搜搜边躲‘散’走位也秀,极限翻板、避免秒倒!”
  “可惜屠夫……”
  解说话还没说完,聚拢的巨骸“欻”地一个飞踹,脚骨角度刁钻地、冷不防打中刺客!
  “漂亮!再来一个踹啊raito,刺客会死!”
  “来不了了,第二个飞踹距离不够。”
  剩余1点“愤怒”的巨骸踹掉碍事的板子,尝试走地拿一刀倒状态的刺客一刀;
  raito带了一层“恐吓”,持续追击人类达15秒得到15%的移速加成。
  刺客考虑到等会儿要救人,移形换影等不敢浪着用,正常走路速度肯定比如有buff加成的监管者,骗着对方挥空一刀……
  不再吝啬技能,血祭,呲溜一下冲刺得飞快,消失在二幢外围破墙。
  “刺客被耗掉不少技能啊!”
  “不亏的,血祭5秒回复0.5血,当治疗用;而且拖着屠夫蛮久,你看(修身流)道长摸血效率最低,这会儿都快把自己压满。”
  修机羸弱的织女这会儿已压满4号机,快赶到第二台机前;
  采录30%进度的采诗官,早一步补开掉3号机,转点朝压满的4号机去了,准备接着采录。
  隐少离开好卡视野的二幢拉出来,明显有几方面考虑;
  比如,巨骸想挂人,在当前位置只能走好一段距离,往西北角,快到宝库的地方挂;
  另一座看似最近的绞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖着人在里头弯弯绕绕走,用时跟更远的没大区别……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!
  “哈哈,逆位金字塔对人屠一视同仁地不友善。”
  “是。人类机子刷得密集、连一片的,到屠夫这头,绞刑架就分布很不均匀,幸好巨骸力气大,要不挂不挂得上还两说。”
  不管怎么说,巨骸终究将道长挂上;
  刺客很快贴过来……
  血毒用掉,相当于少个强位移,趁早赶到绞刑架附近,好跟屠夫拉扯;
  一方面注意别给太多巨骸目光;
  一方面又不能拖太久,巨骸守尸强的,绞刑架博弈难度大,一不小心给到足够“怨恨”,等二阶cd一好,好容易被打双倒。
  目前身负一格血伤害的搜搜,还是稳的;
  哪怕不可避免给巨骸“怨恨”,技能是一个没吃,装作救人骗刀也是秀;
  raito眼看人类不给机会,省着“怨恨”,也不急着出刀,尽可能跟人类“贴贴”,蹭更多的目光。
  搜搜没拖到隐少血线危险才救人。
  就算二阶cd还没好,一阶“纳”也麻烦。
  宝库前空荡的,屠夫好滚头骨;
  万一卡着时间把他一口吞噬,以raito的操作拖满5秒概率不小;
  就算不被吞,躲“纳”耽误好几秒,到时让道长血线过半,就亏大了!
  搜搜机警扭掉突然出现的手骨,硬吃平a!
  巨骸慢悠悠擦着骨刀,他顺利捞下了人。
  “‘镇’在cd,要不不一定能救下人。”
  “raito意识绝顶、操作也天秀,就偶尔太急,干嘛急着飞踹?”
  “也是搜搜骗的,被小小拿捏住。”
  「怨恨蛮多,不还有个手骨吗?包夹不就定住人」
  「傻了你,两个手骨都甩出去,巨骸没手怎么抽刀?」
  「手骨‘定’跟脚骨‘镇’配合用的,一般」
  「前面认真的还是开玩笑?没手骨不能抽刀?」
  「没开玩笑啊,设定是这样。」
  「啊这。有道理,没手怎么杀人,不符合生物规则」
  「噗,跟无限居然也讲究起生物规则了?」
  “请神咒”不一定意味着安全。
  raito应对得很快,抛出手骨一把“捉”住道长的脚踝;
  “镇”cd清除,不过0阶飞踹属物理伤害会被免疫;
  无妨。
  有“散”跟“合”。