普赛带着轻蔑的笑容向上飞,想要从空中俯瞰迷宫,用最短的时间找到通路,然而它飞着飞着忽然发现有些不对。
——脚下的迷宫不知为何突然不见了,变成一片狰狞尖锐的石林,密密麻麻、犬牙交错、完全没有落脚之地,不小心掉下去肯定会被串在上面。
普赛有些惊疑,它下意识拍着翅膀飞得更高了一些,于是在视角范围内出现了灰扑扑的墙壁。
紧接着,在普赛的头顶即将撞到什么东西时,它的视角突然一个360度翻转,脚底触地,再度回到了它刚刚飞离的迷宫,甚至连位置都没有移动半寸。
普赛下意识抬头,然后看到了熟悉的犬牙交错的狰狞石林,那是它刚刚看到过的地面。
【重力反转,原来如此。】
普赛遗憾叹气,天空这条路封死了,它无法用最简单的方式离开这里。
不过无所谓,普赛不认为地球人能弄出多厉害的迷宫,它拥有非常强大的计算能力,只要将这里都走一边,也可以离开。
然而它不知道的是,这个迷宫,它永远走不出去。
因为有个叫做闪电侠的人,在迷宫里负责抹掉和修改它留下的所有痕迹。
嗯,还负责移动活板门,随时翻新迷宫,力求给普赛打造一个“时走时新”的有趣迷宫。
其实最简单的方法,是设置一个没有出口的迷宫,然而苏莫制作游戏还是要遵守一定规则的,其中最基本的一条就是“不能创作出无法通关的游戏”。
这就好比玩某些游戏,可以氪金通关,但不氪金的,也要有办法通关,哪怕这个办法很肝、很浪费时间,但也必须保留这条通路。
所以,闪电侠的工作,就是用光苏莫给他的移动权限,最大限度磨掉这个家伙的耐心,让它处于一种焦躁的情绪中,好方便下面的队友出击。
是的,蝙蝠侠制订的计划中,除了从物理角度消灭对方之外,还包括了从精神上毁灭对方,最好让它们一想到地球就会直接打哆嗦,永远都不敢将视线投向这颗美丽的蓝色星球。
因此,第一步由闪电侠搞对方心态,等到游戏允许的次数用到还剩下1/3的时候,就该由别人上场了。
比如说擅长在阴影里蹲伏的蝙蝠系义警,比如擅长打远程的鹰眼和绿箭侠,又比如看着什么都没有,但会悄悄潜伏在对方身上的蚁人和原子侠。
总之,超英们都有自己的分工,绝对不会浪费一丝一毫的人力。
来的入侵者多,超英不够分?
不存在的,苏莫能操控游戏空间的时间,酷奇人以为自己在降落到地球后立刻被转移到迷宫里,却不知道在它们手里的号码牌,可能已经排到了2位数。
苏莫:惊不惊喜,意不意外?特训了那么久,总得让你们知道有小世界意识撑腰的人有多厉害。
第92章 双杀
普赛感觉自己在迷宫中已经转了很久, 它觉得自己走遍了所有地方,因为所有分岔口的墙壁上,都有它亲自留下的刻痕。
然而,普赛找不到出口。
【迷宫是活的。】
普赛在又一次寻找无果后, 得出了这个结论, 然而此时它几乎精疲力尽, 靠坐在墙边不想动了。
它本就不是以体力见长的类型, 此时连续不断走了几个小时, 已经到了它的极限。
不是所有人都有蝙蝠侠的毅力,能够在没有任何补给的情况下, 在猫头鹰法庭的迷宫里坚持那么久的。
“差不多了,谁去给它一个来自于地球的爱之铁拳?”
苏莫在频道内询问着,随后立刻出现了许多响应者, 比如超人, 比如美国队长,还比如早就看迷宫里的那个爬虫不顺眼的绿巨人。
顺带一提, 苏莫的游戏空间, 能让班纳博士和体内的浩克达成一种微妙的平衡, 浩克不会失控, 班纳博士则也能借用浩克的强大力量。
“那就浩克上吧。”苏莫作为本次幕后表面上的总指挥, 果断拍板, “就那个经典动作, 给它来一套,收拾完了我们去下一场。”
于是,普赛在下一个转角处, 遇到了怒吼的浩克,并喜提一场左边右边来回摔打的经典套餐。
“没用的外星人!”
浩克咆哮着, 给予普赛最后一击,打到它灵魂出窍,投影瞬间破碎,位于遥远母船上的它从营养仓内陡然坐起,“哇”地吐出一口黑水。
再然后,普赛软软地又倒了下去,在急救人员的惊呼中陷入了重度昏迷。
投影破碎,本人不会死,却会遭受非常重的打击,需要修养许久才能恢复,而且以后也再不能从事这个工作了。
不管怎么说,普赛想退休的愿望被满足了,也算是不幸中的万幸吧。
普赛:谢谢?
超英们:不客气。
……
西格玛正在被巨大的石头追赶,不仅如此,还有一个身穿红蓝配色戴着头套的奇怪家伙,在不断对它喷射蛛丝,每次躲闪不及就会被糊在地面上,然后大石头就会从它的身上碾过去。
还好,西格玛是擅长体能的类型,有着在赤手空拳下1人对抗12个索尔塔星人的出色战绩,这种程度的伤害对它而言虽然麻烦,但在可忍耐的范围之内,就是没完没了以及疼痛让它非常恼火。