如果追捕者去的是逃生者们还没去过的房间,那么将无人知道他的踪迹。
追捕者的优势之一,就是从最开始就掌握全局,而劣势之一,则是要最后行动。
这个最后行动,不是指在观测完逃生者都去哪里之后,追捕者再决定自己去哪里追击,而是要跟逃亡者一样,在回合最开始阶段,就集体决定要去哪里。
好在作为追捕者,布鲁斯能行动两次。
这个行动两次,不是指连着移动两次,而是有两个包括移动——开箱——与房间内的物品/人进行互动在内的完整回合。
布鲁斯第一次选择了红色方向,因为初始位置的缘故,这个房间内没有其他人,他也并不在意,游戏刚开始,正是他积蓄力量的时候。
毫无疑问的,布鲁斯选择了红色箱子,箱子里的两种物品都对他有利,其中一种叫做“处刑架”,是获得鲜血的重要道具。
另一种则是邪恶祭坛,作为追捕者的他,与之互动后,可从中得到额外的两个能量。
顺带一提,能量用来发动每个人的特殊技能,初始时每个人都有2个,之后要怎么获得,那就看个人的机遇了。
例如布鲁斯拿到的人物拥有3个特殊技能,其中之一就是用掉1个鲜血,选择一个逃生者,在所有人决定方向的回合最初,远程操控他只能选择某个通道。
在某些时候,这个技能非常有用,然而现在么,布鲁斯还不想过早暴露自己的技能。
当然了,这跟他手里暂时只有4血也有关系,不过这不是刚开始么,慢慢来,他不着急。
或者说,比起赢得游戏胜利,他还有更重要的事要做。
至此,布鲁斯完成了他的第1个回合,紧接着,又开启了第2个回合。
又是一个新房间,布鲁斯依旧选择了红色箱子,这次他开出了一个锈迹斑斑的处刑架。
架子目测大概有2米5左右,一个大大的钩子在微微晃动,钩子上隐约能看到暗沉的血迹,不知道是哪个倒霉鬼留下的。
当然,这是游戏,并没有什么倒霉鬼真的死在这里。
当处刑架出来的瞬间,所有逃生者都得到了这个信息,但他们并不知道具体的房间位置。
迪克:“刺激,老头子这么快就想把我们都挂上去吗?”
说完,他看了眼已经点亮了的大地图,发现处刑架并不在范围内,就决定继续开拓其他房间,争取将更多的发动机修复到1/3进度。
这样的话,不管后面如何变换房间,总有机会继续修复发电机,只要大家齐心合力,就能赶在布鲁斯之前激活逃生口。
戴安娜决定去苏莫的房间,修复她那边翻开的发电机,并且希望巴里和迪克也这么想——或者他们几个相互去修复对方的也行。
原因也很简单,修复好的发电机不可被破坏,修复中的发电机是会被追捕者破坏的,如果蝙蝠侠想,他可以跟在后面专门拆发电机,这就很烦人了。
以戴安娜对布鲁斯的了解,如果对方觉得这是个好计划,那他真的会这么做。
……
新一轮游戏开始,所有人依次行动,上一个回合最先移动的是戴安娜,这次就轮到了巴里打头,之后是迪克和苏莫,等到戴安娜移动之后,才又轮到布鲁斯。
蝙蝠侠依旧没有使用他的控制技能,于是巴里和迪克去开了新房间,戴安娜往回走了一格,并再次开了一个发动机出来。
逃生者是无法停留在一个房间内的,他们也不能通过“选房间内没有的颜色”来强迫自己不移动——这是追捕者的技能。
所以苏莫去了下一个房间,然后眼前一黑,而且是物理意义上的眼前一黑——那么大的一只黑漆漆就站在房间中央,想装看不见都不行。
苏莫清清嗓子,抬手对自家老蝠亲摆了摆:“hi,真巧,你也在这里呀。”
蝙蝠侠双臂抱肩站在原地,对苏莫的搭讪没有任何反应。
苏莫耸耸肩,决定先去做正事,反正没到对方的回合他也不能做什么,她还是先顾着自己吧。
当前屋子里的红色箱子已经打开过了,那个高大的处刑架跟黑漆漆一样显眼,怎么也不可能看不见。
苏莫路过的时候,下意识躲着那个铁钩走,虽然是游戏,但她也不想被挂上去,尤其可能挂她的那个人还是她的父亲。
有点太吓人了,苏莫想,她这种未成年根本就不该出现在这种游戏里。
脑子里吐槽着游戏空间竟然不分级,苏莫走到蓝色箱子旁边,选择打开。
这个回合她跑不掉,而布鲁斯有90%的几率会攻击她,苏莫想要避开危险就只能选择蓝色箱子,寄希望于开出可以躲避用的衣柜,然后再过个骰子,让布鲁斯的攻击无效化。
在翻牌这种事上,苏莫的运气一向不错,她果然开出了一个衣柜,如果是杰森在这里,那可能就是另一个故事了。
想起杰森在之前游戏里的手气,苏莫简直不寒而栗,那得是被什么脏东西诅咒了,运气才会坏到那种程度啊。
至于她自己“在第二个房间就遇到追捕者”算什么运气这种事,则被苏莫直接屏蔽了,坚决认为那是蝙蝠侠的诡计,而不是自己的运气糟糕。