大家看上去比较乐意称它为《刺客之道》。
——这是出于文案组长某次即兴写下的一段话,而这段话最后也被作为了加入刺客组织的宣言。
【听我誓言,作吾见证:】
【我将身披黑夜,在万物寂灭中前行。】
【我将无名无姓,不争世间一切荣宠。】
【我将唯信仰于文明,绝不低头于神明。】
【我们是刺客,深藏黑暗的舞者,劈开光明的利刃。】
【唯无心者得长存!】
明言看到这段话的时候,反应和大家也差不多。
“……嗯,好中二啊。”明言说,“不过好带感啊!”
众人纷纷点头:
“是呢是呢,果然要中二病患者才能真正写出那种中世纪的古老感觉。”
“虽然看的不是很明白,但感觉很厉害的样子,也许这样才算是刺客的神秘吧。”
这个时候,在旁边吃泡泡糖的路加小同学,就举起了他的手,说:“我也觉得很酷,很像师父大人给人的感觉!”
他的师父大人指的当然就是奥丁大魔王、刺客之神了。
得到了路加的这句话,众人都是欣喜不已。
像奥丁就对了!像奥丁就说明方向没走错,说明这段话应该能打动玩家!
于是,这段话就这样拍板下来,成为了《刺客之道》中,玩家加入刺客组织时必须宣誓的一段台词。
这段话的潜藏含义,当然也是和游戏内容有很强的联系。
《刺客之道》这款游戏设定是在一个低魔的世界,也就是说:有一定的魔法,却不为平民所掌握,只有少数人才见过,更少数人才会使用。
这样可以很方便的解释他们的刺客主角的一些能力,比如说鹰眼。
因为所有有鹰眼的人(例如主角和奥丁),都拥有一定的魔法血脉,才能够激发自己的一些能力。
而整个背景故事的架构,就建立在中世纪。
刺客世界的教会正如日中天,却在迫害那些掌握着魔法的人们——巫师和女巫们。
在这里,魔法代表的是一种科技道路,允许平民们学习和一步步掌握,成为更强大的个体;
但神学却代表着封建道路,每个人都必须奉献自己的全部给神,也就是给代表了神的教会,而不准有任何的藏私行为。
所以教会当然会看魔法非常不顺眼,因为这动摇了他们统治的根基。
在这种情况下,巫师们大多是隐姓埋名,默默地进行着自己的魔法研究,或者在合适的情况下,向新人传授自己的知识。
而刺客组织“蓝铃花”就是在这样的背景下,默默传承下来的刺客组织。
他们会收养一些拥有特别天赋的孩子,教导他们一部分知识,让他们走上自己合适的道路。
他们最初是类似雇佣兵一样的团队,用来募集资金。
后来因为教会的追杀,他们转入了地下,开始做更隐蔽的挂牌刺杀行动。
这个组织最早的创始人就是和奥丁、和玩家一样的天赋者,他教导了更多人如何应用自己的刺客天赋。
而组织的长期目的显然不是赚钱养小孩,他们的教条其实是“传承知识”,将魔法科技真正地公布于世,让每个人都得以提升自己,而不是做一个只会祈祷的教会附庸。
他们坚信世界上根本就没有神明。
——【唯无心者得长存!】
这句话的意思就是:万事万物,只有那些没有心的东西,才能永世长存。
教会信仰的神如果有心,他也会死掉;神如果无心,那他根本不可能关爱世人,所以教会说的一定是假的。
就是这种“我打死不信神,还要让更多人质疑神”的态度,让教会恨之入骨,多年来一直都致力于铲除整个蓝铃花组织。
《刺客之道》的主线故事就起始于某一年,蓝铃花发现了主角是个有天赋的人,便让他加入了组织。
而这个时候,蓝铃花正致力于保护一名叫做“哥白尼”的巫师,带着他东躲西藏。
这名巫师正在研究一种大逆不道的魔法学派,其背后的原理则是“日心说”!
教会目前对信徒们解释的“地心说”,是讲神明创造了大地,然后又推动着日月星辰按照现在的样子运行。
——不要多问,不要质疑,不要奇怪为什么日月的轨道是这样的,反正都是神明的恩赐就对了。
但是哥白尼的“日心说”,彻底推翻了这一切。
他说:我们的大地是圆的,太阳才是宇宙的中心。一切都在围绕太阳旋转,而太阳是不动的。整个天文过程中,全程都没有神的力量在参与。
换句话说,就是:神不存在也行,完全不影响我们的世界照常运行。
而且他的日心模型,还和观测出来的结果,有很高的吻合度,解释了很多地心说解释不通的地方。
可以想见,教会对哥白尼的“异端邪说”,肯定是恨之欲死。
他们想要抓住哥白尼,将他绑在大教堂门前的广场上,当着所有民众的面烧死,将他的“日心说”永远打入不见天日的境地里。
而蓝铃花就忙着将哥白尼和他的学生们转移到更安全的地方去,同时想尽办法将日心说传递到其他的巫师那里。
——“日心说”的研究必须进行下去!
——文明不能永远被蒙蔽在“神明指示着一切”的虚伪谎言里,人民必须要知道关于星辰和大海的真相,必须要有属于自己的知识和力量!
所以,保存、传递、分享魔法知识,顺便跟教会对抗到底,这就是蓝铃花整个组织的初衷了。
整个背景故事,都是和奥丁那边的负责人一起进行过多次会议商讨的。
有段时间,蓝星的剧情组老大看着那边提供的资料,会突然陷入沉思。
他经常感慨:“好详细的世界观,从史诗神话到生活细节都那么完备,节省了我们好多工作量啊!我几乎都要以为奥丁大魔王是从那个蓝铃花存在过的时代穿越过来的了。”
这当然是一句玩笑话,不过很多人都心有戚戚焉。
在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。
初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。
就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。
玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。
天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。
接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明的力量!
《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。
那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。
他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。
他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……
也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。
整个世界观由此变成了一个闭合的圆。
《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。
其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。
“没错,我们的文明都是这样传承下来的!”
“那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”
“又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”
“快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。
《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。
蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。
他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。
他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个npc身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。
主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是ok的。
这样一来的话,当主角不在主线剧情里的时候,某些npc的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……
而且,这个世界要开放到什么地步,也挺让人头疼的。
明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。
玩家可以和指定的剧情npc进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。
这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——
有人竟然尝试屠城!!!
lt;/divgt;
lt;/divgt;