夏驰宇的新战术取得了很不错的进展,当然他们的输出能力其实还是不太够的,毕竟他们太过于追求开荒,所以几乎没怎么伐木前面已经打过的boss,导致团队在装备上大概没有达到这个boss的标准,所以正常情况还是有点艰难。
但是夏驰宇的战术很好,他们通过在a阶段控制血量,集中输出光明体来压低光明体的生命值,然后在b阶段混沌阶段清理掉人造体后全力击杀光明体,好歹是在第二天的尝试中将光明体击杀,然后顺利度过了第三个阶段的混沌阶段,进入第四阶段。
然而,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,boss的两个分身再次增加了一个技能。四个技能的分身,而且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技能的情况下,光是分身就已经很难打了,而这阶段的混沌阶段就更……
光是想想就很让人心烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底boss就是要不怕困难坚持死磕,灭了再打,打了再灭,不断重复直到过boss。
而有之前的基础,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样控制好光明体的血量然后在混沌阶段迅速击杀掉其中一个,就可以大幅降低难度了。
而第四阶段,多出来的两个技能,光明体的技能是天堂之光,黑暗体的技能则是心魔之境,这两个技能很有意思,是组合起来的,单独释放并没有任何效果。
天堂之光的效果是,给玩家释放一个天堂之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会出现一颗光球能够照亮周围,驱散黑暗,这一点是和心魔之境有关的特效。持有该debuff的玩家每秒损失百分之一的血量,受到心魔之境的攻击伤害会提升百分之百。
而心魔之境其实才是关键,这两个技能总是会同步释放。
心魔之境释放后,现场进入完全黑暗的阶段,只有持有天堂之光的玩家能够驱散这片黑暗照亮周围,并且应对心魔之境里的各种攻击。
心魔之境的攻击分为三种,第一种会在附近随机生成一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会受到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开始只是很小的一片区域,大概只有三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天堂之光照射到后会缩小。
在刚开始阶段,腐蚀之地最初的的大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿色的物质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告game-over了。
第二种攻击是复仇之魂,场上会出现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推进,对接触到的玩家瞬间造成百分之五十的高额伤害,移动速度慢,而且一排复仇之魂中肯定会出现一个大约二十码的缺口供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照射出复仇之魂的覆盖范围。
第三种攻击方式是来自于两个boss分身的攻击,使用心魔之境后光明体和黑暗体都会进入隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗体会在黑暗处向持有天堂之光的玩家发动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。
被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接触将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足道。
而光明体boss则是会在阴影中用魔法光球持续攻击玩家,每一发魔法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四发单体魔法光球之后会释放一次全屏幕的群体魔法光球,直到光明体被持有天堂之光的玩家从阴影中照射出来为止才会停下。
但是光明体每次释放魔法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过魔法光球推算出光明体大致的位置,但要找出它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
黑暗体的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗体在释放复仇之魂的时候会暴露自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现身的位置移动,就能将其照出来。两个分身都被天堂之光照出来后,心魔之境和天堂之光效果才算结束。
而心魔之境状态下,阴影中的boss除非是被照射到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知道它的位置,并且向boss所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
不过,好消息是心魔之境状态下,boss不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。首先腐蚀之地很不起眼很难被发现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。
最后是boss的技能,倒不是很有威胁,都只是骚扰性质。光明体的魔法光球伤害巨高,需要优先将其找到,而光明体并不是那么难找到,黑暗体才是关键。
如果不尽快找出两个boss,那么心魔之境会一直持续,总会有人犯错,或者忽略了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作战场景,从而团灭。
而天堂之光和心魔之境,还会在混沌阶段进一步得到强化……
首先是天堂之光,混沌阶段下,天堂之光掉落后,该玩家会失去照明的能力,但是持续受到伤害这一点,将不再消失,也就是说就算不在持有天堂之光,持有过天堂之光的玩家也会持续掉血,直到心魔之境和天堂之光效果结束。
但这还不算什么,毕竟天堂之光每秒才百分之一的血量,只是聊胜于无,关键是心魔之境这个技能的强化,简直令人发指。首先是强化腐蚀之地,本来只刷新一个腐蚀之地,在强化后会同时刷出三个腐蚀之地,不过三个腐蚀之地的刷新点会比较靠近。
不会出现天南地北各一个的情况,方便玩家用天堂之光将其消除。
但是另一方面也代表,如果玩家没有及时发现腐蚀之地,三个腐蚀之地在十秒内就会占据半个boss战的场地,十五秒就会导致玩家没有作战区域。
而第二个强化的则是复仇之魂,这个技能才是最麻烦的。原本复仇之魂,四个方向只会在其中一个方向刷新一列复仇之魂,但强化之后的复仇之魂会同时刷新两列,从两个方向向玩家夹攻,但躲避方式还是一样,需要用天堂之光照出缺口然后穿过。
另外,光明体和黑暗体本身的技能没有了,因为在虚弱状态,但是心魔之境会对人造体产生影响。只有被天堂之光照出来的人造体才会从黑暗中现行并且进入可以攻击的状态,否则是无敌的,类似于之前的boss,但是这里人造体还得到了另一个强化。
如果人造体在五秒内没有被天堂之光的光芒照射过,那就会重新进入阴影中,再次变成不可攻击的状态。而如果手持天堂之光的玩家,被隐藏的人造体攻击到,就会导致身上的天堂之光debuff掉落,这才是最麻烦的一个技能。
因为混沌阶段的基本要求,就是在开始迅速清理掉这些人造体,但是心魔之境的存在,就让这些人造体没法被迅速击杀。而这第四阶段的混沌阶段,和之前又有不同,主要体现在技能的主次上。首先还是会召唤人造体,然后释放心魔之境,夏驰宇估计在心魔之境之后就是元素爆破和灵刃舞的组合护盾了。现在的难点主要就在强化后的心魔之境。
而这个心魔之境说白了,还是看当“手电”的那个玩家的个人能力,也就是携带天堂之光的那个玩家。本来夏驰宇一个人带着是没什么问题的,然而技能并不允许。
因为阴影中的人造体攻击到携带天堂之光的玩家会将天堂之光打落,这时候其它玩家可以拾起天堂之光。之前持有天堂之光的玩家也可以拾取,但会导致身上的debuff层数增加,也就是说从每秒百分之一增加到每秒百分之二。这样叠加下去,伤害还是非常可怕的。
所以,不可能一直由夏驰宇来负责拾取天堂之光,必须有几个脑子和他一样清晰的玩家才行。这几天以来就是在练习这一点,让团队里能有更多脑子清醒的玩家。
好在,这一阶段是不需要坦克的,所以夏驰宇刚好可以让苏醒、雷斯和古钦言三个人一起四个人来拿“手电”,以应付这个阶段。但这需要一段时间来熟悉。
事实上,就算拿手电的人脑袋清晰,也需要其他人来配合。
而且,还有另一个坏消息。那就是这个boss是还有第五甚至第六阶段的,因为到目前为止,夏驰宇所持有的那两个道具“黑暗的克星”和“茜拉的噩梦”到目前为止还没有用武之地,这就表示在混沌阶段之后必然还有一个需要用上这两个道具的阶段。
而事实证明也的确如此,他们费尽千辛万苦,又花了三天时间将第四阶段的混沌阶段也度过后,将boss打进了最终的第五阶段。
这个阶段混沌体的生命值减少至零,于是茜拉被逼进入了绝境,她还没有达到“完美状态”,混沌体实际上是茜拉对于自身的一个“升华”。
她舍弃了凡人之躯,用她体内魔族和神族的力量融合起来,为自己创造了一具新的皮囊。这具新的身体,就是茜拉最后的阶段“造物主阶段”,也就是第五阶段了。
但是由于还没有准备完全,所以茜拉现在是不完美的造物主。
这阶段茜拉的体型剧增到十五米高,体型庞大,拥有之前阶段混沌体的所有技能,应对方式还是一样,但是这个阶段的茜拉是无敌的,不会受到任何来自于玩家的攻击。
然而虽然不会受到玩家的攻击,她却会被自己的攻击伤到。这阶段茜拉每次释放一次技能后,她会挥手向玩家扔出一枚混沌爆破,这个技能如果在玩家群体中爆炸开,会造成全团百分之二十血量的伤害,并且让玩家陷入昏迷五秒,而这个技能就是关键。
因为这个技能可以通过完美防御来将其反弹给茜拉自己,而茜拉只有在吃过这个技能之后才能被玩家伤害到,而且茜拉承受自己的攻击后,会陷入昏迷状态十五秒,玩家只能在这十五秒内对茜拉造成伤害。
而夏驰宇也在这个阶段尝试了茜拉的噩梦和黑暗的克星这两个道具,一切都和他猜想的一样,在茜拉被自己的技能破防后,这两个道具就能对其使用了,使用过后,茜拉所有的技能都会从混沌体的强化状态,退化回黑暗体和光明体的普通状态。
这着实让难度降低了很多,因为茜拉混沌体状态下所有技能得到强化后实在是太麻烦了,而且这最后一个阶段不比之前,没法通过击杀光明体和黑暗体来中断她的护盾技能效果,只能靠伤害硬破,如果不将其技能削弱,这最后一个阶段简直就难得令人发指。
当然,就算被削弱了,这最终的“不完美造物主”阶段也还是很难,夏驰宇他们依旧在这个阶段重复团灭。而且不止是这个阶段,前面四个阶段也偶尔会出现失误而导致团灭。不过,他们磕磕碰碰的,一路上终于还是打到这最后一个阶段了。
“好了,这段时间大家都做的很不错。”夏驰宇松了口气,宣布了今天的活动结束,“今天就到此为止了,明天……休息一天,后天……向这个boss发动最后的冲击。”