梦里什么都有,还能三开龙虎坐骑。
三开是不可能三开的,打了三次祖格,就出了一匹老虎坐骑。
三次祖格,用三种不同打法,连续三次击杀神哈卡,如此惊人的战绩,不仅会让国服震动,就连外服,乃至玻璃渣公司也得震动。
“omg,全技能神哈卡,居然有三种打法?”
玻璃渣公司,神哈卡设计人员,在接受某游戏杂志访谈时候,对于无畏用三种打法击杀神哈卡,表示十分惊讶。
用这名设计人员的话说,他在设计神哈卡时候,只考虑过一种打法,从没想过,神哈卡可以有三种打法。
“玩家的创造力,真是无穷无尽。”
神哈卡设计人员对李天泽感到钦佩:“我真想要求他加入我们玻璃渣,跟我们一起设计boss。”
不止是这名设计人员,玻璃渣游戏设计部门的弗洛尔同样表示震惊:“神哈卡居然可以在56秒打死,这超出了我们的设计,看来我们需要设计更加困难的boss,才能满足玩家的创造力。”
玻璃渣亲自背书,这杯装的很大,不服都不行。
三推神哈卡,将无畏的声望,再次往上提。
上限。
大家都想要知道,无畏的上限在哪里?或许,无畏根本没有上限。
“神哈卡太简单了,没挑战性,以后懒得打了。”
当浮生若梦、烟魔等人,询问李天泽,有没有兴趣再打神哈卡,李天泽是这样回答。
两位国王之谷的大佬,看完李天泽的回答,只能默默流泪。
人与人之间的差距,怎么会如此之大?
神哈卡和普通哈卡的掉落一样,当神哈卡被击败,确实没有挑战的意义。
无畏一团接下来,要专心攻略克苏恩,把这位上古之神推了。
神哈卡,终归是伪神,克苏恩才是真神。
由于先前打神哈卡,一团暂停了一天活动,把打掉克苏恩之眼的时间,往后推了一天。
在cd最后一天,一团终于把克苏恩之眼推了,进入了克苏恩第二阶段。
“克苏恩之眼打掉,克苏恩本体会出来,这位上古之神很丑,就是一堆肉山。”
李天泽很想吐槽玻璃渣的审美观,游戏里的上古之神像极了一坨巨大的章鱼。
克苏恩就是顶着一个大眼睛的大章鱼。
尤格萨隆是长着一堆嘴巴的大章鱼。
恩佐斯则是纯种的大章鱼。
亚极煞早就死了,变成了潘达利亚的煞气,化身为7个煞魔,无法得见真身。
李天泽估计,亚极煞的原型估计也是一个大章鱼。
李天泽道:“克苏恩的本体从黑水里出来,战斗就会进入到更为复杂,更加困难的第二阶段。”
先前把克苏恩之眼推了,由于不知克苏恩本体的技能,很快就被克苏恩的本体给灭团。
复活回来,李天泽开始讲解克苏恩本体的技能和打法。
打到第二阶段,开荒克苏恩真正的考验,就算开始。原始版本的克苏恩,之所以没有被人推掉过,就是因为第二阶段,数值太过变态。
李天泽道:“作为上古之神,克苏恩本体牌面十足,自带一个上古之盾效果,可以让它受到的伤害,降低99%。”
“卧槽!”
铁峰瞪大眼睛:“99%?”
达文西道:“晕死,99%,比维希度斯还要恶心,就1%的伤害,打毛啊。”
红中道:“既然维希度斯有特殊击杀机制,我相信克苏恩一定也有特殊击杀机制。”
李天泽道:“不错,克苏恩确实有特殊击杀机制,玻璃渣还没有脑瘫到,真让克苏恩变得无敌,那做这个boss有何意义?”
李天泽先从克苏恩本体战斗的核心机制开始说起:“克苏恩每10秒会召唤一只吞噬触须,随机把一个人吞进胃里。”
说到这里,大家再次吐槽:“这boss好恶心,还会吃人?”
李天泽道:“不仅会把人吞进去,还会用胃酸消化,进去的人,会中一个胃酸debuff,每5秒造成150点伤害,叠加层数无上限。”
“无限叠加,那被吃进去的人,不就只能等死?”
“我晕,10秒吃一个人,还有减伤99%,那还打个毛。”
“上古之神就是上古之神,太恶心了。”
李天泽看着大家的吐槽,接着道:“吃进去是好事。”
铁峰道:“为何?”
李天泽道:“克苏恩体内有3个平台,中间的台子站上去,就会让克苏恩反胃,这样它就会把你吐出来。被吞进去的人,debuff叠个五六层,就可以去中间台子出来。”
月影流星问:“会长,不能直接出来吗?我感觉好恶心。”
李天泽道:“进去的人,有任务,不能立马出来。在克苏恩的肚子里,有两个触须,需要把这两个触须打掉,克苏恩才会进入45秒的虚弱状态。当克苏恩进入虚弱状态,它身上的上古之盾效果就会消失,这时候我们才能疯狂输出。”
李天泽没有安排具体打法,而是继续讲解技能。
“第二阶段开始和每次虚弱结束后,克苏恩都会召唤巨钩触须。第一只巨钩触须出现后,不管是否把之前的巨钩触须击杀,每过60秒克苏恩都会再召唤一只。而且每次巨钩触须出现,都会附带8个眼球触须。”
“巨钩触须比第一阶段的利爪触须厉害很多,一共有4个技能。”
“击飞、风怒、大地震撼和重生。”
李天泽道:“经常打pvp遇到萨满的,应该知道风怒。巨钩触须打出风怒,会额外造成2次伤害,血量不满很容易被秒。”
“大地震撼,就是把10码范围内的击倒3,击飞的效果,也是10码。”
“重生,这个技能与利爪触须的机制差不多,10秒内没有受到伤害,就会重新潜入地下,重新寻找目标钻出。重新出现后,巨钩触须的血量会回满。”
说完巨钩触须,李天泽接着说最后一种触须:“除了巨钩触须,还有一种巨眼触须。在克苏恩每召唤巨钩触须后30秒,就会出现一只巨眼触须。”
“巨眼触须出现,一样会刷新8个眼球触须,也就是说,这两种打触须出现,都会带眼球触须。”
“巨眼触须,同样会击飞,而且,它还会连锁眼棱技能,每3秒施放一次。”
“不要看到连锁眼棱就卧槽,巨眼触须吃沉默和晕,我们可以控制着打,让它用不出连锁眼棱。”
原始版本的克苏恩,触须血量比削弱版本要,所以打起来会非常困难。
第一阶段还好,第二阶段要处理的触须变多,越打dps会越感到乏力。以玩家现在的装备,很难有足够的dps,击杀点原始版本的克苏恩。
原始版本的克苏恩,就是玻璃渣计算玩家装等转换dps效率的疏忽,造就了超模的数值。
说完克苏恩第二阶段的全部技能,李天泽开始安排第二阶段的战术打法。
无畏,总算进入到克苏恩攻略的第二个阶段,也是最关键的阶段。
无畏能否在玻璃渣削弱前,将原始版本的克苏恩击败,创造如星辰击败0灯尤格萨隆那般,不可能完成的神话,就看第二阶段的表现。
李天泽相信大家不会让自己失望,一定会超越自我,突破极限,打出超越装等的dps来,击败克苏恩!